Micron Document
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Roguelike
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Il mwawroguelike è una formula di gioco caratterizzata tipicamente dall'mwbaesplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del mwbgpersonaggio giocante.

Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a mwcaRogue" o "stile mwcqRogue", si riferisce a mwcgmwcwRogue, videogioco del mwda1980 basato sul mwdqgioco di ruolo mwdgmwdwDungeons & Dragons.cite-ref-essential-1-0[1]

Contents

Note

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Caratteristiche

Originariamente i titoli di questo genere erano caratterizzati da una semplice interfaccia creata da caratteri mwfwASCII. Tipicamente i mwgaroguelike sono ad ambientazione mwgqfantasy, e il giocatore interpreta un personaggio intento ad esplorare dei mwggmwgwdungeon, uccidere mostri, raccogliere oggetti vari ed interagire con l'ambiente, ciò nonostante numerosi sviluppatori sono riusciti a trasporre lo stesso stile di gioco anche in ambientazioni fantascientifiche. Una schermata tipica di un roguelike di stampo classico è la seguente:

Elementi fondamentali

Gli elementi più importanti che definiscono un videogioco roguelike, stilati alla "International Roguelike Development Conference" del mwaam2008:cite-ref-2[2]

• Deve esserci una generazione casuale dei mwaaolivelli mwaasdungeon,cite-ref-1up-3-0[3] sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto.
• La funzione di alcuni oggetti può variare da partita a partita: ad esempio una pozione, che in una partita ha proprietà curative, in quella seguente potrebbe avvelenare il giocatore.
• La maggior parte dei mwabiroguelike è a mwabmgiocatore singolo, ma esistono anche titoli mwabqmultiplayer.
• Se il personaggio del giocatore muore, non può essere più recuperato: il file dove sono presenti le informazioni viene infatti cancellato. Una eventuale funzione di "salvataggio" può essere presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.

Note

cite-note-essential-11. mwabwJeremy Parish, mwab0mwab4The Essential 50 Part 12 -- Rogue, su mwab81up.com, 1UP. mwacaURL consultato il 1º marzo 2009 mwace(archiviato dall'mwaciurl originale il 12 febbraio 2013).
cite-note-22. mwacyBerlin Interpretation (definizione di un "Roguelike") mwaccArchiviatomwacg il 22 luglio 2011 in mwackInternet Archivemwaco. da RogueBasin, una wiki per lo sviluppo dei Roguelike
cite-note-1up-33. mwac8mwadamwadeclassic.1up.com's Essential 50: Part 12. Rogue, in mwadimwadm1UP.com. mwadqURL consultato il 29 marzo 2010 mwadu(archiviato dall'mwadyurl originale il 12 febbraio 2013).

Bibliografia

• mwadoCos'è un roguelike? (JPG), in Giochi per il mio computer - Giochi di ruolo, speciale n°14, marzo 2009, pp. 62-63.
• citeref-mcmicrocomputer-87Dungeons, computer & fantasy (JPG), in MCmicrocomputer, n. 87, Roma, Technimedia, luglio/agosto 1989, pp. 128-132, ISSN 1123-2714.

Voci correlate
Altri progetti

Altri progetti

• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file sul roguelike

Collegamenti esterni

• mwaeg(EN) Roguelike, su uvlist.net.